Willkommen in Raghned – einem Reich der Menschen und Geister, in dem niemals Nacht einkehrt. Im Trisun-Tempel ist der Rat darum bemüht, das Unheil mit dem Namen Gloom aufzuhalten. Dafür wird ein Ritual durchgeführt, als plötzlich alles dunkel wird und das Herzstück zersplittert. Unsere Heldin Fade tritt mit uns als Verstärkung den Abstieg vom Berg an, um die Sonnenkönigin und somit die Zerstörung der Welt aufzuhalten. Sisterhood Games, die Köpfe hinter „Downhill“, streuen selten, aber gezielt humorvolle Momente ein – und gerade deshalb wirken sie wie kleine Lichtblicke zwischen all dem Grauen.
Wir haben die aktuelle Demo auf Steam ausprobiert und uns selbst einen Eindruck von Fades ungewöhnlicher Reise verschafft.
Durchbrechen der 4. Wand

Hier kommt nicht nur die Figur zu Wort, sondern auch man selbst.
Nach einer ungewöhnlichen Wendung sind wir als Spieler direkt Teil der Handlung. Durch den Pakt, den Fade mit uns eingeht, können wir sie jederzeit ansprechen. Sie ist jedoch keine bloße Spielfigur – das Mädel hat ihren eigenen Willen. Ob ihre Wünsche respektiert werden oder wir unsere Autorität durchsetzen, wird entscheidende Konsequenzen haben.
Moral statt Level-Up
Das Spiel verzichtet auf ein klassisches Erfahrungssystem. Stattdessen formt die Moral des Spielers den Fortschritt:
- Zeigen wir Gnade, erhalten wir Zugang zu einem Skilltree mit Zaubern.
- Sind wir Grausam, öffnet sich eine alternative Route mit eigenen Fähigkeiten.
Dadurch werden Entscheidungen nicht nur in der Story, sondern auch im Gameplay spürbar.
Tag und Nacht – Zwei Welten in einer Wirklichkeit

Obwohl Raghned eigentlich in Dayworld und Nightworld geteilt ist, besitzt Fade die Fähigkeit, zwischen beiden Realitäten zu wechseln. Während der sogenannten Nightwalks, lassen sich Rätsel lösen, Feinde einfrieren und neue Wege erschließen – ein cleveres Konzept, das Erkundung und Kampf bereichert.
Tod ist relativ

Fade kann immer wieder auferstehen – so oft es uns beliebt. Doch der Preis für jede Wiederbelebung ist verstörend hoch und Fade schildert uns ihr Erleben dieser Rückholung. Damit wird das Sterben selbst zu einem erzählerischen Werkzeug, nicht zu einer simplen Mechanik im Spiel.
Begegnungen voller Vielfalt

Auf deiner Reise triffst du auf Geister, Gestaltwandler, Revolutionäre und viele andere Figuren. Manche bieten dir Hilfe, andere stellen dich vor moralische Dilemmata. Ob sie deine Bekanntschaft am Ende bereuen, hängt ganz von dir ab.
Fazit
Downhill von Sisterhood Games ist mehr, als ein typisches Action-RPG. Die Demo hat gezeigt, wie Storytelling, Moralität und innovative Mechaniken ineinandergreifen und ein Erlebnis schaffen, das uns nicht nur spielen, sondern uns mitdenken und entscheiden lässt. Wer Lust auf eine Welt hat, die die vierte Wand sprengt und den Spieler zu einer Art Gott macht, sollte diesen Titel unbedingt im Auge behalten.

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